《WWE 2K》纹身侵权案,设计师维权胜诉判决出炉
作者:全程手游网 发布时间:2025-02-18 23:44:49 阅读量:0

一场视觉与版权的较量在法庭上落下帷幕,纹身设计师Catherine Alexander凭借其独树一帜的设计才华,成功击败了《WWE 2K》游戏系列的开发商2K Sports及其母公司Take-Two,赢得了一场声名显赫的胜诉之战。

亚历山大女士在2018年勇敢地提起诉讼,指控《WWE 2K16》、《WWE 2K17》和《WWE 2K18》三部游戏中未经许可便使用了她的原创纹身设计。

这场争议的核心是一款部落风格纹身,Alexander为WWE巨星兰迪·奥顿量身定制,该纹身被奥顿本人实现在其背部和手臂上,成为其标志性形象的一部分。然而,在游戏世界中,奥顿的角色模型也复刻了这些纹身图案。

纹身设计师控告《WWE 2K》系列纹身设计侵权案胜诉

在诉讼过程中,Alexander透露,早在2009年,她就曾与WWE联盟接触,希望就其设计作品的周边商品达成分成协议。然而,联盟仅愿意以450美元的价格买断版权,这一提议遭到了她的断然拒绝。 2K辩护称,游戏中的纹身是合理使用,因为他们是为了真实还原奥顿现实形象而使用这些纹身,而并非直接从Alexander的设计中汲取素材。

但美国伊利诺伊州南部地方法庭在判决中驳回了2K的辩护,认为游戏中的纹身设计并不构成合理使用,Alexander有权获得赔偿。

判决结果是,Alexander可获得3750美元赔偿金。法庭还认为,由于她的纹身设计并没有对游戏盈利构成直接因素,因此除固定赔偿金额之外,她无权要求分成。

虽然这个赔偿金额不高,但已经算是开了一个先例,这样一来,其他纹身设计师都可以针对电子游戏中出现的由自己设计的纹身图案索要费用。

2020年,Take-Two在另一场纹身官司中胜诉,纹身公司Solid Oak Sketches称自己对NBA球星勒布朗·詹姆斯、肯扬·马丁和埃里克·布莱索的纹身拥有版权,而《NBA 2K》游戏在重建这些角色模型的时候未经允许进行了使用。

但那场官司纹身公司并未胜诉,因为法官发现Take-Two已经获得了纹身使用的授权,这是由于他们与NBA的协议中包含球员的完整肖像权。

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